来源:旅法师营地作者:丛云
用提盾架起高墙,阻挡敌人的进攻道路
大家好,我是丛云,初次见面,请大家多多关照。又是新的一个月开始了,由于新的天梯机制,更多的人开始在月初第一天冲传说,而月初的天梯环境,偶数萨和奇数贼占7成,其余卡组占3成,如果想要快速上分不想快攻互怼那就需要一套同时可以抓萨贼的卡组,经过思考,我选择用偶数术这套玩家基数特别少的卡组试试水,结果发现在月初的环境出奇的好用,于是想把卡组分享给大家。
先为大家奉上卡组
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这套是我上传说时的版本,下面是传说时的截图和战绩。
侥幸从各位大佬中挤了上来
手机*~
大家可以看到胜率还算比较高的,虽然样本不多,但应该可以说明这套牌充分适合这个快攻茫茫多的月初环境,在如今的环境偶数术的思路类似于曾经的大王术。当然,和过去的大王术相比,如今更是加入了亵渎和铁钩掠夺者等十分契合卡组思路的单卡,还有一个外界因素在于卡组的信息优势,在实战当中发现对手大多没有控血的意识,当对方不控血,连拍的大随从可以即刻逆转局势。下面依次为大家进行单卡分析和职业对局。
单卡分析
强力单卡:
末日预言者:断快攻节奏,抢先手,实在不济也是2费奶7,在月初快攻当道的环境下没有理由不满编。
日怒保卫者:这张牌可以成为你前期卖血的资本,当你残血暮光幼龙,山岭巨人和熔核巨人登场时可以解决对面无视场面走脸的问题。
铁钩掠夺者:打快攻必留的一张卡,由于技能的存在和各种自残手段的存在,15血的条件很容易达成。
小tip:由于铁钩掠夺者和熔核巨人的存在,控血就十分重要,可以注意一下下随从和送3甲蟹的顺序以及下随从和回血的顺序。
山岭巨人和熔核巨人:前者是打中速卡组和控制卡组的资本,后者是打快攻的反击号角,在整套卡组中的地位十分高。
小tip:在血量没有被叫杀的危险时嘬一口熔核巨人减两费,山岭巨人可以理解为费用不变。
待考虑单卡:
灵*虹吸:先和大家谈谈这张牌,这张卡开始是出现在我的套牌当中的,但是在渡劫的时候遇到了两个德鲁伊,于是我就把卡位换给了更加针对德鲁伊的卑劣的脏鼠,当环境中德鲁伊数量较少时建议大家用灵*虹吸替代脏鼠的卡位。
格林达·鸦羽:不可否认,这是一张很契合偶数术拍巨人的思路,也在很多偶数术套牌中中看到了这张单卡。带鸦羽的话会显著增加对德和宇宙术的胜率牧师解一个和解10个区别不大,但是对阵快攻的时候没有日怒保卫者时格林达·鸦羽就是一个白板,而月初快攻较多,故舍弃,如果在你所处的环境中环境偏慢,是一张可以考虑带的好卡。
鲜血掠夺者古尔丹:之所以谈到这张卡是因为一些标准玩得多的朋友问到我“为什么不带DK呢?”DK作为一张强卡毋容置疑,标准偶数术的确也有DK的位置,但是相比于标准的偶数术,恶魔的数量只有可怜的4个(全部复活也只有2个24嘲讽和2个44白板和两个66白板)。DK本身也并不契合这套牌的思路,除了和德的对局,多数情况下10费之前一定会分出战斗(不是被抢死就是压死对面),其次在快攻居多的环境里十费时如果场面没有崩,那凭借随从质量优势不可能输,而如果崩盘,恶魔的质量(还不一定下过)并不能为你挽回多少场面,所以DK在这套牌中的表现可能并不是那么亮眼,如果在慢的环境中有兴趣的童鞋可以试一试。我自己合的金色DK都没有带。
各职业对战思路:
站在快攻顶端的瓦莉拉
在月初可以默认为奇数贼(可能4、5级有一些弑君贼),很幸运,在作者4到C的路上遇到的盗贼全是奇数贼,并没有遇到弑君贼。
奇数贼
奇数贼的对局是小优势(这套牌的主要上分食量就是奇贼和偶萨),起手留牌的方面,末日预言者和熔核巨人必留,由于奇数贼抢血能力十分强大,熔核巨人在5费左右就可以登场,而一个超低费的88会给自己很大的操作空间(烧掉或者架墙),日怒保卫者和铁钩掠夺者也是很好的选择,前者由于奇数贼基本无过墙斩杀(由于信息优势对方默认自己为宇宙术,起手一般不会留邪脊吞噬者),配合其他高血量随从可以在自己血量较低时吹起反击的号角,后者就是咱们卖血的资本。如果有二费随从没有熔核巨人或者铁钩掠夺者可以留一个。
在对局当中,对方一费起手一般会下一个海盗拉一个帕奇斯或者火羽精灵,二费通常是转刀或者硬币船长,手里同时有末日和地狱烈焰的话二费不用压末日,而是三费技能加末日,能贪成功最好,如果没有压住,那对方一般就是硬币军情七处特工或者南海船工或者冷血,而这些东西四费的地狱烈焰都可以解决。如果手中有山岭而没有暮光幼龙的话,尽量保证可以在3费(后手)4费(先手)打出去,不要因为对方的场面而打断自己上怪的节奏。当手中有熔核巨人或者铁钩掠夺者的时候尽量在三费下二费怪加技能保证自己这些需要卖血的随从可以提前登场。前期不要畏惧场面而投入过多的资源用于解场,我们的反击百分之九十都是在对方将自己打至10血左右时开始的,所以在铁钩掠夺者和熔核巨人下场之前,不是迫不得已,蘑菇酿酒师和法术紫水晶不要给自己回血。
在和奇数贼的对战当中要时刻注意对方的手牌情况(一直没有动过的牌可能就是火车王里诺艾冷血等斩杀)以及计算对方的空场伤害,在确定对面过不了墙的时候(邪脊吞噬者和铁喙猫头鹰,但带猫头鹰的奇数贼很少了)伤害只有两个需要连击的军情七处特工的四点伤害还有吹嘘海盗。而空场的斩杀则有锈水海盗,火车王冷血白银骑手以及菌菇术士配合冲锋随从,看场面以及对方的手牌倾泻情况考虑对方有没有无墙或者过墙斩杀自己的机会。当掌握住场面后就不要过多的卖血以及贪伤害一味地走脸了,稳着打,防止离奇死亡。(优先叫杀)
弑君贼
弑君贼的对局是劣势甚至大劣势对局,只要对方知道控血,很难在前中期给予压力,只能等自己3、4费准时山岭巨人而对面没法处理且卡手,由于在天梯当中没有遇到,找朋友测试了5局,只赢下了其中的一局,打法的话起手全换找山岭巨人,二费的硬壳甲虫最好不要下,会影响我们卖血,如果对方二费下了洞穴探宝者,不要解,如果对方比较年轻疯狂踹你脸的话,我们更早拍下的熔核巨人和铁钩掠夺者是我们在和弑君贼的对局中取得胜利的关键。由于消失是按照随从上场的顺序,所以尽可能的先下大随从。
和朋友打时赢下的唯一一局
快攻的另一位王者
5级以上的月初天梯路上的萨满只可能有一种形态——偶数萨,而偶数术对阵偶数萨的胜率是非常高的,大优势对局。
偶数萨
对阵偶数萨的时候起手留暗色炸弹,防止前期被自动漩涡打击装置(月初非常少)打崩和火舌图腾,起手如果没有暮光幼龙和山岭巨人的话也可以留一个二费随从。熔核巨人和末日预言者也是非常好的留牌选择。由于偶数萨相较于奇数贼来说抢血能力较低,故日怒保卫者不用留。如果有爆晶药水而没有山岭巨人的话可以选择留下,虽然负面效果过于明显,但4费准时解决掉投火无面者会极大程度的减少对方的进攻脚步,而有山岭巨人的话就可以在5费之前拍下化解危机。
在实战当中对方二费一般会有图腾魔像,阴燃电鳗,青玉之爪三种打法。如果对方打出图腾魔像,先手有末日预言者准时下,而后手就可以选择三费技能加末日,就算被解也卡到了他四费投火无面者的节奏;而对方打出后两者可以完全忽视掉,三费技能加末日;如果手里有需要卖血的随从和地狱烈焰先手甚至可以三费技能空过,即使对方硬币跳出投火无面者,很快登场的大随从也可以解决场面的危机。二费对方不是图腾魔像的话自己的二费随从可以等三费再下。如果手里有山岭巨人而没有暮光幼龙,一定不要畏惧场面而断掉自己下山岭巨人的节奏。在低血量时熔核巨人和暗影烈焰时一个清场或者返场十分好用的