来源:营地作者:Ntmy
偶数萨
偶数萨:AAECAaoICCCZApHBAvPCAqbOAsLOAvbsAs30Agu9AdMB/gXZB/AHrMICm8sClugClO8CsPACioADAA==
卡组定位
首先讲一下这套卡组的定位:大部分时候赢法都是用低费英雄技能和随从铺场,依靠火舌和恐狼前锋来用弱小的图腾和敌方质量随从进行交换,以及阴燃电鳗,火羽凤凰,火元素的技能伤害赚卡差,从而做出慢速解不掉,快攻扳不回来的场面,劝退对手。
随从摆放
首先,大家都知道的一个常识:除某些特殊情况外,大部分由于技能或者法术,效果产生的随从都是从最右边开始出现的(雷云元素过载产生的小元素是在雷云元素左右一边一个的,然后那些自带衍生物效果的也是在怪旁边)。在知道这个常识之后,我们再明确一个原则:总是优先用最小随从跟对方最大随从交换。ok那我们最小随从是什么呢?没错,是经过狼王强化的一费图腾。所以,我们在下自己随从的时候,尽量都摆在图腾左侧,因为我们希望火舌和恐狼一直可以buff两个,如果把怪摆在图腾右侧,那当我们在怪中间摆放火舌的时候,火舌左侧的图腾跟对面换掉之后,火舌左侧的buff就会空出来了,而且由于技能机制基础图腾都产生在右侧,因此前面空出来的左侧buff只可能buff我们自己的怪,这样就只能用自己的怪跟对面交换,而右边新产生的图腾都得不到火舌的加持,就只能一直是02白板了。而相反如果我们一直将自己的怪摆在左边,右侧的图腾被火舌buff之后跟对方随从交换,就算右侧buff暂时空出来,下回合也会被技能产生的新的图腾补上。好了,知道这些感觉上传说就够啦!(其实我也就知道这些)
单卡分析
下面先从单卡上来分析~上面提过偶数萨前期奠定优势的两个体系,图腾buff和技能直伤,单卡就分这两种体系来讲吧。除此之外,打击都很熟悉的奥拉基夺尸者体系,以及海巨人,大家都很熟了在这里就不重点讲啦~
技能直伤体系:
阴燃电鳗:偶数萨MVP单卡!任何对局都可以留并且打快攻甚至是可以换掉所有手牌去找的一张卡!打快攻时前期就可以奠定巨大优势,不管是打治疗园点掉烈焰小鬼,或者亡语猎的二王子,亦或是奇数骑躲在正义保护者后面的团队领袖,都可以让你在场面上占据巨大优势。在中后期抽到也可以用来补刀或者过墙直伤。
火羽凤凰:比阴燃电鳗弱一些,但是也在套牌中表现很好,在我们的四费曲线上唯一一张既解场又站场的牌,在面对治疗园的时候,可以点掉圣光治愈者或者烈焰小鬼,然后33身材还可以换一个食尸鬼,吸血蚊或者菌菇附魔师。
火元素:火爹可不是白吹的~在以前中速萨横行还是t1的年代里,火爹就是卡组重要的一环。打3相对于打2是一个质的提升,不管是治疗园的各类随从,还是奇数贼的军七和单刷龙,亦或是亡语猎的蛋(破开解掉)和33追猎者,以及无与伦比的补刀能力。火元素在卡组中的优异表现,成为标准偶数萨六费的顶梁柱,六费能否准时火元素极大程度影响了你的胜率。
图腾buff体系:
火舌图腾:与阴燃电鳗一样,卡组的mvp!在火舌的帮助下,一费摇出来的弱小图碰可以跟对方的二血甚至三血随从交换,如果场上还有治疗图腾,对阵快攻往往会使对方永不翻身,造成致命打击。对阵慢速时充当抢血角色,或者配合治疗无伤拆一攻墙(说的就是你传播赖皮)。
恐狼前锋:比火舌图腾稍微弱一点,一攻的图腾换怪能力很差,但是优点在于自己也能打(火舌???),而且被解了不会像火舌一样那么亏有种心痛的感觉……
3.
大地之力:重点讲的一张卡。2费2/2的buff,看上去很一般,实战很灵活,打快攻可以起手留,尤其是先手的时候,在没有阴燃电鳗起手(非洲人:起手没见过电鳗???)的时候,一费技能,二费就可以直接贴了。注意:打快攻不用贪那个给元素的效果。02图腾buff直接成24,如果是治疗是最好的,打治疗园不管他一费上哪个,都可以吃掉(当然如果你一费摇11图腾他上烈焰小鬼那还是别换了吧。。。),二费上二王子还可以换,然后你还有三费,二加一就可以打的对面想跑,可以在前期占据很大优势。当然在打慢速的时候,一定要贪元素,偶数萨基本没过牌。。。
蛮鱼图腾和凶恶的鳞皮兽:这两张卡一起讲,因为在当前环境里,一攻或者一血随从是没有竞争力的(奇数骑:你说啥?)在除了对阵奇数骑时,这两张卡在没有火舌和恐狼前锋的时候效果很差,但是在对上奇数骑时表现非常非常好,所以,除了对阵奇数骑时,这两张卡优先度都很低。不过,在起手同时有海巨人和蛮鱼图腾时,是可以全部留下的。
总胜率73.68%这些对局大概就体现了国服目前五到传说的环境:大头是术士(大头治疗园,少量偶数术),猎人(亡语猎),德鲁伊(蓝龙德,换家德和墙德)和盗贼(大头奇数贼,小头剽窃贼奇迹贼)紧随其后,然后夹杂着抓奇数猎和亡语猎的奇数骑。然后说一下我们这套卡组中的定位。首先,我认为我们快攻内战均是优势,治疗园和奇数骑大优,展览牧小优,对阵亡语猎和墙德因为满编呱的存在我们也都是优势,奇数贼小优。而劣势对局有:各种除了墙德以外的德鲁伊(传播赖皮可太克我们了)大劣,各种战士(奇数战和奇数任务战)大劣,控制法大劣,偶数术大劣。虽然大劣对局这么多对吧,但是这些劣势卡组在现有环境中真的很少,所以我们只需要认准环境:吃死治疗园和亡语猎,我们就能高胜率稳定上传说。
结语
嘛,综上所述,我们这套平平淡淡偶数萨是一套吃环境上分的卡组。只要认准自己的定位,吃死环境中大量的亡语猎和治疗园,放走少量德鲁伊和控制法,相信还是能做到稳定上分的~最后,祝大家都能开开心心上传说~