作为一个从纳克萨玛斯时代就入坑的炉石老咸鱼,完成了九金头成就后就开始沉迷于各类弱势职业。这次也是在泥潭周报看到外服的偶数萨后,又受到瓦娘偶数萨乱斗12-0的启发,做了些小小的变动后用这套萨满上了传说。从5级3星开打,总体战绩30-7(因为没用盒子记录,可能会有几盘出入)。先上卡组
###偶数萨
#职业:萨满祭司
#模式:标准模式
#渡鸦年
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#1x(2)凶恶的鳞皮兽
#1x(2)恐狼前锋
#2x(2)火舌图腾
#2x(2)蛮鱼图腾
#1x(2)酸性沼泽软泥怪
#2x(2)阴燃电鳗
#1x(2)雷铸战斧
#2x(2)飞刀杂耍者
#2x(4)夺尸者
#2x(4)妖术
#2x(4)火羽凤凰
#1x(4)萨隆苦囚
#2x(4)诅咒教派领袖
#1x(6)吉恩·格雷迈恩
#1x(6)撼世者格朗勃尔
#1x(6)火元素
#1x(6)银色指挥官
#1x(8)女巫哈加莎
#1x(8)巫妖王
#1x(8)风领主奥拉基尔
#2x(10)海巨人
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#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
附上上传说图片
这套牌基本基于标准夺尸者体系偶数萨,与之前外服卡组的不同之处主要在于4费带了双火羽凤凰,没有携带阿古斯,6费一个诺森德替换为了憾世者。
抄了构筑了这套牌其实一开始只想做个低保守门员,也没想到能一路连胜。也是上了传说后才觉得这套牌确实强度也不低。所以这里先给大家口糊一下这套牌一些key卡的作用,然后分享一下自己上传说的对战心得。
首先这套牌只有两个法术呱再也不用吼法强了,没有前期aoe,所以在构筑时一定要考虑场面劣势情况的返场,这就是为什么将阿古斯换为火羽凤凰。凤凰与电鳗的战吼打2能有效解决环境中大量的飞刀恐狼以及飞刀恐狼,尤其是在自己空场的时候。同时战吼直伤能免疫任务贼的消失,术士的墙,也更能配合秀操作。这套牌在面对骑士时,非常依赖飞刀,以及这类战吼打2卡的返场,一旦能度过号角回合就能建立起优势。其次是这套牌的过牌,也是这套牌的短板,只有俩洗脚,这类不稳定的过牌建立在自己场面有怪的情况,空场会很被动。曾经想过带缚纱者稳定过一高质量元素,但忽然想到会很傻的让奥拉机射手,只能放弃。不过实战下来发现俩洗脚还是经常能过到牌,毕竟偶数萨的铺场能力还是十分强势。这套牌大后期十分依赖dk,我现在也发现自己低估了女巫给的牌,实战后发现给的法术实际还是相当给力的,而因为整套牌27个随从,也不用担心变身后鬼抽。最后提一下,本身只是因为版本初期放电影合了,现在吃灰感觉好亏所以塞了进去,没想到意外好用。这张卡与海巨人(残血回收0费扔下)以及各类战吼打2打3相性极好,不用担心回收丢场面,有时也能回收被群驱了的火舌蛮鱼图腾等等。整套牌打法更类似于之前的恶魔园,铺场交换随从,也有后期质量生物。
然后说一下自己的一点各职业对战心得和起手留牌吧。因为盘数不多,可能理解有差,也仅供参考。
骑士的话基本是偶数骑,也有鱼人骑,对阵思路差不多,总共37盘中大约遇到了7盘,输了三把。输的局
用之前论坛看到的话讲,会感觉你在用手牌和别人牌库对战。对阵关键在于各类战吼伤害以及对面不够胡……起手找电鳗以及鳗鱼图腾,武器,飞刀有的话也可以考虑留,后手2费有生物可以留火羽凤凰,尽量利用这些牌在骑士4费前建立场面优势,这样在对面4费号角后还能继续争夺场面,但如果对面没有准时号角,那光凭手牌打,骑士随从质量不一定是萨满对手。对阵骑士就是拼攻击频率,尽量吃对方随从,但也不要全掉到两血以下,能摇出奶棍也会有很大作用,不要贪下海巨人,在对方有单位的时候很没用。
术士的话总共只遇到4把,可能术士玩家都已经上传说了。本以为是劣势对局,但战绩上只输了一把。两把直接抢死了,一把靠变身后疲劳死了,输的一把是解不掉被冲死了。思路就是防aoe,能抢就抢,找机会洗脚,呱恶魔,局势不对就变身。起手有dk,小软就留,有怪下的情况可以留呱,在能用随从换掉的情况下把呱留给更好,场面上不要铺太多,尽量保持1到2个能打的以及几个不能打的,这样吃aoe不亏又能给到压力,要注意的是11图腾以及蛮鱼图腾招的11会给对面亵渎机会,如果能很早扔下海巨人的话能抢到很多血,风怒夺尸者也能给到很大压力。卡组没有带沉默,因为感觉有呱够了,直接打出来然后呱了,这也是个人认为萨满比骑士更好打术士的原因之一(还有就是萨满抢不动可以变身打消耗)。
盗贼遇到了6把,4个任务贼,1个奇数,1个疾跑贼,战绩全胜。个人认为打任务贼大优,解掉关键怪,凶就完事了,因为很多战吼直伤也不怕消失,抽到呱可以交给亡语(如果对面企图用小黄做任务),实战任务贼没有活过8费的。其他类型贼的话,样本也不多,不好说,虽然赢了但其实有一些运气。贼的aoe只有刀扇,所以能铺的多也是制胜的关键,用火舌buff杂毛解掉对面随从建立优势,2费有软的话可以直接下,能很卡贼3费荆棘帮的节奏。
德遇到7把其中俩墙德其余恶毒。大优对局。感觉是上分的食粮。起手关键是火舌,其余前期随从都可考虑留。发现是墙德就尽力抢血,2费如果没有飞刀鳗鱼图腾之类,可以直接上火舌输出,血量就很低了,而墙德会非常害怕这边的呱,没有自然平衡不敢下蜘蛛,所以对于这边的海巨人会非常无解。恶毒德前期场面基本抢不过偶数萨,我唯一输了一把是对面6费准时欢笑大表哥让我手里的呱吃了憋。
牧师遇到了8个,也是莫名其妙的多,基本是红龙震爆流的控制牧。跟打术士思路相近,前期给压力,洗脚找dk,起手有dk就留下,会省力不少。基本就靠dk赢了,7费如果被奸笑了一波,对面血量也还健康的话,8费就果断变身吧。dk给的法术基本都能给到治疗,最后消耗死。对局中尤其要注意对方暗影视界的动向,如果找了牌一直没用,就要小心高血量斩杀了,不过好在前期一般能给足压力,对方一般不会一开始就去找震爆,而会选择一些解牌或者治疗。
法师遇到了奥秘法和控制法各一个。结果却是打奥秘法输了,打控制法赢了。这套牌治疗基本靠夺尸吸血,这也是打抢血快攻的关键牌。我就是年轻的下了个夺尸者企图用圣盾破爆炸,结果对面叮,出了个镜像,直接崩了。打控制法就是抢了,就算变身也不可能和对面拼后期,就看对面够不够解,有一点好是在战吼打2可以直接空场解掉奥数工匠,另外也要注意海巨人站位不要吃陨石。
部落3职业各遇到一把,内战对面是个放电影的,战士是个奇数防战,最终都被抢死了,也没什么特别的心得。
所以写了那么多,就是想骗你合个奥拉机希望天梯能有更多的萨满,毕竟这套牌在各周报上也显示了有t2实力,况且骑士术士都要挨刀了,那么小绿人是不是就要崛起了呢