电鳗

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TUhjnbcbe - 2021/4/2 21:03:00
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奇异的人体发电现象

在如今这个电气化的时代里,人们生活中可以说每一处都离不开电。于是有人幻想,如果人体自身能发电该多好啊。事实上世界上确实存在着这样的人,对于身体会发电的人来说,能发电可并不见得是一件好事。

在意大利罗马南方的一个村子里,住着一位名叫斯毕诺的16岁的年轻人,他的叔父艾斯拉模·斯毕诺在年8月首先发现了他的奇异之处:每当斯毕诺来到他家时,他家里的电器产品就会发生故障,而且他身边的床还会无缘无故发生自燃,油漆罐也会着火爆炸等。

英国的贾姬·普利斯曼夫人是另一个会发电的人。贾姬的丈夫是位电气技师。但他的夫人却时时发“电”:一旦她靠近电器,电器制品就会损坏,电视会自己转台、灯泡会爆炸......她已经毁坏了24台吸尘器、9台除草剂、12台吹风机。

科学家用尽各种办法来研究以求解开这个不可思议的人体发电现象。他们从电鳗的健康与发出电能的相关关系得到启发,纽约州立监狱的南萨姆医师用囚犯做实验,用“肉毒菌”让被实验者暂时得病,暂时发电的现象在病人身体上出现了。这时从病人的体内可以检测出大量的静电。不过,病人的身体一旦恢复健康,发电的现象便消失了。

这个实验证明,是人的生理机能的失衡引起了人体的发电现象。

而韦恩·R·柯尔博士认为,从理论上来讲,约3立方厘米的人类肌肉细胞可以产生40万伏特的电压。他试验利用冥想在肌肉中产生静电,实验取得了成功。

其实人人都可能隐藏着会发电的潜力。

如果照柯尔博士所说,通过冥想就能发电,那么,就让我们在日常生活中多多冥想吧,那样的话,我们的电气化时代就名副其实地来到我们身边了。

往期回顾

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开阔视野

适当翻阅典籍

尊师谈“爱国守法”

高级一部功锻炼

精准把握“入世修炼”

张宏堡尊师对读经典的点化

元月5日,重温尊师慈言慧语

强化训练的内容、方法及要领

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神秘的人体不腐现象

气功名词(37)

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三大动功(连放)

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特医组场练功曲

功乐

八德八念

养生曲

静心篇

悦心篇

松静功舞

金塔桩

旭日东升

月色阑珊

春意盎然

夏日揽胜

冬曲情深

秋果飘香

土气氤氲

逍遥游

佛教梵呗----观世音

佛教梵呗---地藏王

佛教梵呗---释迦牟尼

闲居吟

空山鸟语

思君黯然

光明行

轻音乐(1)

梅花三弄

十面埋伏

广陵散

高山流水

十面埋伏

古洞滴水声

溪流潺潺

月照临空

观日铭记太阳的形态、明亮度、白色状、体察其温度。

大火焰燃烧之景

修炼要重视腹部生热!生热是气功修炼的关键!生热简单方法:1、先观看各类焰火燃烧时的情景,并铭记在心。2、闭上眼能够想出来焰火燃烧之景。3、将燃烧之景观想于下丹田处,并在燃烧。4、配合呼吸,呼气时想着是在向火焰处吹气,使之燃烧。

图文编辑:勤灯

图片来源:摄图网

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TUhjnbcbe - 2021/4/2 21:03:00

我们是幸运的,在这个科技日新月异的今天,H-game正在变着花样的应用高科技手段抚慰我们寂寞的身体和心灵;而在三十多年前那个蒙昧的洪荒年代,H-game的开拓者们所拥有的开发条件充其量也就是小米加步枪。但这无碍他们用汗水、智慧还有荷尔蒙刀耕火种,硬是留下了一些令后人瞠目结舌,叹为观止的不朽之作。

在这个辞旧迎新的时候,谨以此文向那些曾战斗在只有64K内存、48K显存“史前时代”的前辈们致敬。

关于H-game这个名称的起源众说纷纭,最受认同的应该是源自日语的“变态”「へんたい」一词。虽然现在的写法已经变成了--

绅hen士tai

世界上第一款H-game诞生于年,名为“SoftpornAdventure”(《软色情探险记》)。

除了封面是图片之外,全部内容都用文字呈现,这里不做详谈,我们从有画面的H-game讲起。

最早的火种是雅达利公司年在4位游戏主机雅达利上点燃的。游戏《单身派对》被公认为有画面的H-game的鼻祖

怎么看都是打砖块的竖版。砖块用美女替代,小球则变成裸男,两者一相碰,就会出现打码镜头……这种像素化的画面只能靠脑补。

《BeatEmEatEm》雅达利神机另一款游戏,脑洞大的令人羞耻……

类似于“小蜜蜂”或“坦克大战”的射击类游戏,不过也是倒过来玩的。屏幕上方一位全裸的花花公子“约翰逊”,会向下不断地发射“精弹”。而玩家操控画面下方两位张着大嘴的赤裸女性左右移动来接“枪林弹雨”。

这猎奇的游戏在当年竟也卖的很好。

《卡斯特的复仇》又称“西部嘿咻”(WestwardHo)

就在同年,诞生了一部最为火爆也最臭名昭著的游戏:《卡斯特的复仇(CustersRevenge)》,由Mystique公司为Atari主机开发的限制级电子游戏,游戏首次发布于年10月13日,由于主要游戏内容显然是在模拟强暴一位美洲原住民女性而遭遇如潮恶评。游戏中,乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军被描绘成头戴骑兵宽檐帽,脚踏马靴,系着一条围巾,除此以外一丝不挂的男士,必须躲避印第安人的箭雨并前往屏幕的另一端,在那里他将与一位名叫“复仇”(Revenge)的印第安妇女发生打码剧情。

就这么一部恶俗、不和谐且被女权主义追着打的作品,价格却堪称天价,50美金的游戏对于当时房价还只是三位数的中国来说难以想象。由于受到媒体大肆批判和报道,反而让这款游戏大卖8w套,比同公司其他成人游戏都要高一倍。不难想象在游戏的洪荒年代人们对于游戏的渴求。

大洋彼岸,同处于80年代的日本,正值经济全盛时期,文化产业宛如万花筒般让人目眩神迷,大量的优质内容通过各种形式呈现在人们视野。而随着科技产品的研制和问世,赶时髦的日本人有了更多娱乐手段。内容的多样化以及科技的迅猛发展正推动着人类将意淫变得具象化。当然,与现在极高水准的H-game不同,由于机能限制,H-game诞生的初期,度过了一个艰难的暗黑时代。

年,日本已经有了比较厉害的电脑PC。这就为游戏的生长提供了土壤。

第一款被视为“幻之H-game”的《NightLife》于年横空出世,而他的制作商正是历史悠久的光荣公司。

NIGHTLIFE的宣传词是这样的:“再没有比这个更实用的家庭软件啦!选择适合当天的体位,还能告诉你安全期喔!用它来度过充实的夜生活吧!(买来做婚礼赠品也OK)”价格是日元。诚如其宣传语所说,确实只能算一款软件,尽管封面看起来挺有内涵的。

游戏菜单1.安全日计算2.今日体位3.LetsF*CK!!4.体位演示5.结束

这画风简直就是简笔画啊,真心觉得还不如买一本书来的直接。但是更令人忧桑的是由于这个游戏是现在难以想象的磁带载体,一来爱坏,二来读取时间很长,为了看上这个简笔画还得等上好几分钟……这个时髦真也追得小费劲呢。

时代是与时俱进的,仅一年后,光荣又发售了新的游戏《团地妻的诱惑》,团地就是小区的意思。游戏讲述了玩家扮演的贩卖套套的业务员,在小区卖套套的时候以身作则敬业推销的励志故事。

除了封面充满另类的幽默感,游戏中“娇妻”们的造型设定也是想象力爆棚。比如这种打开门发现穿着比基尼在家晒日光浴的……还有右边截图的两个,又是什么鬼?!

值得一提的是,这部游戏是部标准的RPG啊!有各种需要配点的数值:体力、知性、钱、套套、精力。人妻们也是有数值的,分别是外貌和年龄。

总之,在各种艰难的操作后终于熬到了羞羞的情节,却发现已被打上了巨码……

而右边的角度设定和快感曲线彰显着游戏的严谨性。可能比起简单线条勾勒的粗糙画面,还不如通过数值分析带给人类更大的想象空间更快乐?

(╯-_-)╯╧╧写到这里请允许我小小的掀个桌儿……

在那个画面粗放不羁的年代,做H-game是相当需要创造力的,而光荣显然尽力了。其年11月发售的《充气娃娃梦见了电鳗吗?》又迎来了新高度。看这右侧狂霸的宣传图,心情有点复杂……

游戏里主角扮演私家侦探,要找回充气娃娃厂被偷窃的三台“北极6号”充气娃娃。游戏同样充斥着复杂的设定和艰难的操作感,但是为了能够看到大大提升的画面,似乎这也是值得的?

为什么我感受到了那个时代深深的恶意……

在光荣开发的同一时间,其他公司也在苦心钻研。年底,PSK公司在PC机上推出了《洛丽塔野球拳》。作为当时H-game的代表之一,这款与美少女猜拳的游戏有着开创性成就,它延伸了萝莉的概念,即泛指娇小可爱的美少女都可以称之为萝莉,这使其可以合法地向成人市场发行。它还以一种简单而经典的形式,构成了这类游戏的基本互动体验。后来,野球拳成为软色情游戏的典型,几乎在每一种游戏平台上都出现过。

接下来的大厂,就到ENIX了,来看这款年的《女生宿舍大恐慌》。

游戏说的是男主角为了夜袭妹子而潜入女生宿舍,剧情各种神展开,例如过马路的时候如果不左右看一下就会直接被车撞死GAMEOVER,或者偷窥房间的时候可能会被妹子用铅笔插眼睛……确实太恐慌了……

再来看看冒死偷窥到的妹子,还不如直接狗带。

同一时期,ENIX还发售了另一款猎奇游戏《萝莉症候群》。有着相当迎合大众主流审美的画风和很诡异的非主流剧情——虐杀所有小萝莉们。

为什么总是觉得右图很像一个人呢……

再来说《萝莉症候群》这款游戏,似乎已经达到了一个怪癖顶峰,情节设定是几步可以救出小萝莉,但是事实走向好像并非如此,比如飞刀关卡……

再比如电锯关卡:

真是个急转直下的故事,这是H-game么,玩完真的很想报警啊。

年是H-game萌动的一年,FALCOM也于这一年发售了一款名为《女子大学生PRIVATE》的游戏。这款相比之下直观很多,就是一款拼图游戏。妹子的长相可以忽略了,仔细看甚至有点惊悚。

想了想这表情也是在哪里见过。

工画堂STUDIO年的力作《EMMY》,在同时期的众多作品中可谓异类,受到美国科幻风席卷的日本,也尝试了以人工智能为主题制作游戏作品。玩家可以和游戏中的美少女进行互动,进行简单问答,虽然经常所答非所问,但超越时代的野心却可见一斑。

看看这作画,显然透露着业界良心。辛辛苦苦拼凑线条虽然看上去很心酸,却更符合现在的审美。在那个想法很多,手段稀缺的年代,这个拥有超前创造力的游戏只能化为一滴遗憾之泪。

随着时间的不断推移,H-game终于迎来了一个像样的作品。年ENIX的《东京搭讪街》问世,女性角色竟达到了55个之多,堪称史上之最。不过人多似乎并无卵用,人物造型还是有点糟心。

这款游戏赢在了剧情设定上,玩家需要靠不同的选项取悦女友来增加好感度,不断上垒达到最终目的。这个游戏的成功让ENIX积累的一笔不小的资金。

好了,在见过以上这么多奔跑的奇行种之后,真正让H-game见到曙光的,是年JAST发售的18禁游戏《天使们的午后》,这也可以称得上是恋爱冒险游戏的始祖了。画面完成度相当感人!

虽然剧情被评价为异常糟糕,像是仅仅为了安排一些H画面而强行穿插而成的内容,但凭借着优质的审美,《天使们的午后》当年还是一炮走红,JAST乘胜追击又陆续推出了续作,一直到90年代,成为经久不衰的一代经典。

年以后,H-game可谓是真的翻篇了,更多有创意且能够实现的游戏不断涌现。DBSoft的《》“跑酷”类的设定开创了新玩法。

“”的游戏名称源于日本刑法条强奸罪。

游戏剧情很简单,就是在黑夜尾随一个姑娘奔跑,追到一次姑娘就脱掉一件衣服,直到最后发生不耻剧情……

在欣赏完最后一张最大的动图之后,今天的暗黑历史先告一段落,之后的H-game界风起云涌,由于篇幅有限只能再做后续挖掘……

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