前言
新版本的预览到10号晚上就正式结束了,作为一位比较喜欢构筑的玩家,自然对新卡也是充满了脑洞,在此我想抛开所谓的“模型”和强度,从构筑的角度和大家谈谈目前预览的新卡和我对他们在新版本套牌构筑的一些考虑。
注意,这篇文章夹杂了很多私货和不靠谱的猜想,仅供提供思路和脑洞供各位参考。
在送走激怒后,新版本迎来的“回响”和“突袭”这两个机制,有隔壁影之诗的和萨满的不稳定的异变作为先例。其中回响主打的是消耗能力和灵活性,而突袭则是强调了随从交换。而这两个机制,所突出的一点就是“灵活”,就是宛如说一个女孩子有气质,这些机制在和同等费用同等功能的牌比较时,往往相形见绌。但是由于其灵活性,这些机制能在不同的费用上产生不同的效果。
相对来说,突袭机制这次主要是战士的机制,战士拥有完整的突袭链,而回响出现在大部分职业上。而且他们几乎没有给玩家相应的构筑倾向。所以在此我希望从各大职业的新卡以及标准狂野的卡池来在构筑上提出几个可能的思路,为大家抛砖引玉。
德鲁伊
首先是我本人最喜欢的职业,新版本暴雪似乎是主推手牌德,从暴雪目前给手牌德的组件来看,失*的守卫和凶猛咆哮还有精灵之森能把你的手牌转化成场面和护甲,而森林向导和女巫森林苹果又能填充手牌,但是这样构筑势必有一个问题,就你的回报单卡如何帮助你胜利。从标准的角度看,德鲁伊的确能通过这样的手段获取大量的手牌,转化成大量护甲和场面,但是手牌德1-费往往只能积攒手牌,才能提供4-5费的爆发,而又由于德鲁伊的英雄技能对场面影响不够,而导致崩盘。而这样的构筑优势则是在4-5费有足够的爆发性铺场,而爆发性铺场配合咆哮和分岔路口等德鲁伊的群体buff单卡能迅速转化成伤害,一般来说,精灵之森先手在不额外塞牌能召唤4-5个,后手则能召唤6-7个人(比如我后手打了个法石,二费如果没有女巫森林苹果,那么费跳币能跳出4个1/1,就算三费空过,4费也有6个)所以这个思路在先手会非常依赖填充手牌的单卡,而且和跳费矛盾(跳费会把手牌转化成费用),也就是说当你有把一张手牌转化成多张手牌的手段,这个体系的收益会更加客观,而在现在的标准,能做到这点的低费牌除了女巫森林苹果,只有中立新卡唤鸦者和安戈洛的火岩元素(以及贴吧平均苦痛和欧洲钓鱼王)所以我更看好手牌德在狂野的表现,因为狂野有高效抓牌寒光智者,以及把场面迅速膨胀的玉莲印记。
手牌体系和跳费冲突,而跳费后又有最好的抓牌手段令人难以取舍
以上是我在标准尝试构筑的手牌德,理想情况是迅速将手牌转化为一波波铺场然后通过各种各种buff手段偷鸡,但由于套牌里大部分单卡卸掉且套牌不希望卸牌和加速放弃了终极赖皮,选用了类似防德的构筑方式,也许应该加上野性之怒这样的牌,在把手牌转化为场面的工作上做的更透彻,转化为类似古神时期超生德或者是阅兵骑的思路,通过无穷无尽的攻击频率压垮的对手而在狂野,这样的思路似乎看起来绝对强度不足,相比防德爆发回合类似,但是在续航上差距略大,而且为了给精灵之森爆发往往会放弃跳费导致和终极感染冲突,而导致套牌结构出现缺陷,相比全套的手牌德,我更期待凶猛咆哮在蓝龙德和青玉德中作为回复的应用。
相比官方“钦定”的手牌德,我更看好一种比较混杂的思路——奇数德,纵然失去了终极感染和传播瘟疫对德鲁伊损失巨大,但是退环境后,德鲁伊最靠谱的制胜点似乎只剩下一条路——铺场,而哈多克诺斯配合自然平衡一键铺场的能力是十分强大的,这个思路核心卡全部是奇数,我便尝试构筑了一套奇数德德鲁伊升级的英雄技能是加2甲加2血,强度不容小觑,而这套牌也用了中速德鲁伊的一贯思路,先铺场再寻求斩杀。虽然由于欧克哈特大师无法携带贪婪的林精这样的跳费,但是这套牌一旦运作起来就会有源源不断的嘲讽,然后在几波铺场中伺机靠利爪德鲁伊和咆哮斩杀对手。而升级的英雄技能几乎是dk技能强度了,在前期能压制诸如飞刀,精灵龙,刺猴龙这样的小随从,以保护自己大墙登场。
没带dk是因为升级技能强度已经接近dk了,7费两个小野兽反而污染野兽池
德鲁伊新卡虽然说大多有思路限定,但是还是有碎枝这样的可能会在av娜王库恩体系下大放异彩的单卡(虽然我还是无法说服自己冲锋斩杀不靠谱过不了99,不冲锋斩杀又完全不如Sora),以及逗比橙暮陨者艾维娜,但是这张牌由于是一个光环效果,当有一天德鲁伊能稳定把他拉进战场时,也就是德鲁伊能稳定先享受到减费时,这牌也说不定就崛起了(比如类似堕落者之颅的效应)。
总结下,德鲁伊在新版本的标准失去青玉的超强后期后,几乎会贯彻铺场然后靠场面斩杀的思路,而狂野模式下德鲁伊获得的也只是边角料的补充,看起来不会催生新套路
猎人
然后说下自己入坑的时候的新人之友猎人,虽然这版本没给猎人足够强力的打脸牌,但是解牌却特别优质,飞翼冲击是一张特别高效的去除。和猎人印记不同,飞翼冲击不需要额外补刀,在对面有两个中小型生物时,就可以配合诸如武器或者其他解牌完成双杀,而在前期对面只有单个随从时,飞翼冲击也往往能单独处理掉那一个那一个随从保证场面干净。而狩猎犬作为一张解牌也是十分的灵活,既是可以在2费解决飞刀恐狼这样的2血随从,也可以配合蜡烛弓或鹰角弓在4费完成一个对号角铺场的反制。从标准看,猎人在收货了如此多强力解牌同时,这版本却没有给出猎人一个明确的终端,大龙的龙猎由于猎人的龙支持卡太少,个人暂时不看好,法术猎失去了豹子陷阱和上限的极巴,但是收货了优质去除飞翼冲击,也许会重新启用2宝继续做一个可用套牌,中速猎则无伤大雅,毕竟是一套用质量牌堆起来的套牌,4费++的buff虽然当回合看起来较差,但是也可能和追踪术同时启用。
目前这个版本对任务猎应该是支持巨大的,给了毒药贩子、唤鸦者这样的牌,也有凶猛咆哮配合托维尔守卫这样的质量很高的