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炉石传说正能量和负作用谈谈女巫森林版本 [复制链接]

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倘若说起女巫森林版本最大的创新点是什么,恐怕除了回响和突袭,就是所谓的奇数和偶数机制。但,清一色的奇数和偶数一定会是好事吗?

让我们不妨细细分析一番,但首先可以肯定,倘若满足奇数与偶数的条件,能触发的效果还是非常强大的,这点或许毋庸置疑。就拿2费的阴燃电鳗说起,本身2/3的身材并不吃亏,还有着2点伤害,满足条件至少相当于3费的卡牌;法师的黑猫同样如此,+1法伤与抽一张牌和3/3的身材同样也是超费的!

接下来恐怕玩家所想到的就是所谓的“代价”,既然要清一色的偶数和奇数,那意味着诸多原本可以带的卡牌将会被剔除掉。比方说牧师的5费闪光飞蛾,可以让随从的生命值翻倍,这对于翻倍心火斩杀固然看似很不错,但其代价也是挺大的,像常用的痛、末日、虎口脱险、精神控制等都无法使用,这必然变向的降低了牧师的苟活能力。

于是乎,针对不同的职业奇偶数的受益肯定是大不相同的,如今最常见的莫过于圣骑士,噬月者巴库颇受玩家喜爱,尽管失去了生平、风险、大宝剑、弗丁,但圣骑士依旧可以使用大量的随从牌和BUFF牌,甚至连3费的神恩术也不受此影响。光靠一回合2个报告兵外加诸多BUFF,圣骑士就可以打出一波接一波的随从铺场,占场、抢血能力自然十分强大。

反观法师的黑猫可就不那么幸运了,寒冰箭、火球术、炎爆术、秘法学家、巫师学徒等一律不能使用,要知道失去了这些法师的战斗力还有多少,所以几乎肯定的说没有多少法师玩家愿意为巴库和黑猫来做巨大的让步......

不难发现,对于不同的职业奇数偶数肯定会是不公平的,这已是板上钉钉的事实,无论其实际效果会有多么的强大。关于这一点,暴雪也是无奈的,玩家也不可能要求太高,回望里做任务、变DK、神器对于不同职业的受益率同样是大不相同,炉石界可谓没有绝对的公平,但正是各种不公平造就了相对平衡的天梯环境。

值得一提,关于吉恩·格雷迈恩这张6费的中立橙卡,笔者感觉还有很多未被开发的价值,尽管如今并不受待见,但要知道1费的英雄技能和2费还是有很大区别的,比如说9费的诸多大哥都能更好的被使用,红龙女王喷对面之时还有1费的英雄技能可以使用。再者,在如今这种快节奏的环境中,没有玩家希望看到费用不能被%的使用掉,省去这1费完全可以在中后期做很多事情!

不得不说,尽管如今只有圣骑士一家独大,但奇数和偶数的开发空间还是有的,这一切或许可以被时间证明。但最重要的一点还是在于创新的价值,这历来都是暴雪游戏的精髓。创新不见得%会成功,却可以让玩家感受到满满的新颖,倘若不创新一味的墨守成规这只会降低游戏的寿命。如今很多玩家会指责奇数偶数显然还是在于心理的作梗,要求太高、要求9职业都能体现的淋漓尽致这本是一件几乎不可能的事情,何况炉石已经走到了第4个年头,在如今的快餐时代下玩家的厌倦感自会油然而生。

总结说来,尽管不见得多么完美,但个人感觉奇数偶数的开发前景还是不小的啦!

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