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提到打牌
最先想到的可能是扑克或者麻将
但你知道什么是TCG吗
简单来说TCG(Tradingcardgame)即集换式卡牌游戏
其实说名词你可能没什么概念但是我说游戏王你可能就并不陌生了(90,00后一代二敕猿的回忆)
当然不知道也没关系
上百度词条
集换式卡牌游戏顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
简单来说此类游戏就是需要你自己去收集每张自己需要的卡牌可以通过开牌包或者购买单张卡牌然后根据规则进行构筑(组牌),在游戏中以抓牌再出牌的方式进行对决。(仅仅粗略概述)
当然需要上手的东西远没有你自己亲自实战一把来的清楚
一、那么如今市面上现存的实体TCG有哪些呢
实体游戏:
万智牌——同类游戏的鼻祖,在世界各地都有玩家,在国内属于正式的体育项目
游戏王——基于同名日本动漫开发的卡牌游戏,在世界各地都有受众,被翻译成多种语言,在国内也广受欢迎
宝可梦集换式卡牌游戏——日本任天堂公司基于同名游戏《宝可梦》开发的卡牌游戏,在美国、日本尤为普及
等一些小众TCG游戏
线上游戏:
炉石传说:魔兽英雄传——一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏
影之诗——是由日本Cygames公司开发。丰富的战略、独特的进化系统、快节奏的对战、卡牌立绘是这款游戏的特色
阴阳师:百闻牌——由网易公司研发的基于阴阳师IP的日式和风妖怪CCG卡牌游戏
巫师之昆特牌——由CDPROJEKTRED开发的一款卡牌类游戏,脱胎于《巫师3》内置游戏“昆特牌”,并有独立衍生作品《巫师之昆特牌:王权的陨落》
等一些小众TCG游戏
其实可以看出,其中国外游戏居多,国产游戏占比较小,尤其能走向大众的更是凤毛菱角,毕竟这类卡牌游戏耗资大,其世界观的构筑,玩法的多样性等等更要与同类游戏有所区别并能脱颖而出绝非易事,当然我在这里并非崇洋媚外,一是我想说游戏无国界,每个人都可以选择自己喜欢的游戏,但利益是有国界的,任何的不尊重不公平,绝对不能容忍(尤其点名一下近期举办的OlympicGames),二是我也希望有朝一日也能玩上具有我们自身文化特色的且能够受欢迎的国产TCG游戏
二、个人前段时间入手实体卡牌感受
我对TCG的了解什么是万智牌也是前段时间才知道的,虽然也偶尔打打炉石啊,影之诗呀,百闻牌啊,昆特牌呀什么的(伪牌迷石锤)
万智牌(MagicTheGathering)是年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(WizardsOfTheCoast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)
对牌类游戏情有独钟的我也是抱着万分期待准备入坑试试深浅,没想到玩啥不得先了解怎么玩儿吗,好家伙直接给我来个晴天霹雳
光游戏规则竟有页左右
wiki.mtgjudge.cn/cr(有兴趣的可以看一下)
繁复冗杂的规则属实对新手玩家不那么友好(当然会玩的绝对是一大乐趣)
其次如果想玩实体牌,牌类的多且不说,每种牌的价格不一、落差之大,更是让我心头一哆嗦,毕竟还是想体验抽牌的乐趣,一包那也还勉强(20左右到多不等),但拆一次爽一次,一直拆才能一直爽呀,可惜一盒竟也要个大几百块(除非真心喜欢要不然很容易被劝退),而且每包卡包开出的卡价值不一,实用度不同,稀有度不同,心里难免会有落差感
当然这些卡牌也是有交易价值的,抽到好的牌也是可以回本的,就之前拍出万的游戏王卡牌青眼白龙就是如此,但它的价值真的名至实归吗,其实不过是一些中间商的炒作罢了,我一向不赞成把一张牌,充其量就是张印刷出来的纸赋予如此虚高的价格,要说它是艺术品可见也没有如此高的艺术价值,当然你把它当做收藏你的情怀那是你的爱好也是你的自由,但这势必会影响到游戏体验和劝退一部分玩家
当然也有针对这种情况设计的低成本赛制,但游戏乐趣还是有些差强人意
但是一款游戏能保持如此长时间的产率和拥有忠实的玩家群体,必然有其区别于大众游戏的亮点,其高度的可玩性和多样的游戏规则卡牌设计等等都是其发展至今的原因
这也所谓是越是硬核越小众吧
(有兴趣的,不妨可以试试,前提是你的附近有牌店或者有人愿意陪你玩,要不然绝不建议你入手)
三、TCG游戏发展趋势
炉石传说游戏自年3月13日全球同步正式运营以来,吸引了大量的玩家,其独树一帜的画风以及游戏画面、操作方式等可以说是线上卡牌游戏一次开拓性的开始
至此后来的影之诗、百闻牌、昆特牌,等一些游戏都有对其的借鉴,当然每款游戏都有它自己的优势所在,以此吸引大量玩家
鹅老牌TCG游戏万智牌,其厂商威世智上线的MTGA(万智牌线上版)也加入了线上卡牌游戏内卷的行列虽然说是实体牌的简化版但也有着不错的游戏体验非常值得一试,不过现在很可惜只有外服,而国服的代理腾讯,还是迟迟没有上线,其中的原因想必也不用多说
同样的游戏王从早期的YGO、OW到如今大火的DL和还没有上线的MD可以说是在各方面较之前来比都有着非常大的进步而且还未上线的MD据说今后会在steam,switch,PS5等多家平台上线也是非常令人期待
随着网络游戏的日益丰富,就单从QQ游戏大厅也可以看出实体游戏网络化的不断扩大,反之在未来线下玩家群体是否还能持续保持热度就看能否不断吸引新的玩家入坑。游戏的环境,对玩家的包容度等都是关键,但就像扑克和麻将一样,游戏最初的乐趣所在不就是玩家、朋友间最真实有趣的互动,经典永远不会过时。
总之实体卡牌游戏的转向必然会从线下向线上发展甚至是在未来以VR技术的实现或是更高的技术(想想还是很激动的),玩法手段、游戏体验、规则流程更加规范智能多样,使玩家更易上手,炫酷有趣的游戏画面以及配音也会吸引更多的萌新
但任何的发展都会有弊端,尤其在消费度上,世上有亏本的买卖,不友好的环境下玩家终归沦为韭菜,所以游戏的平衡性也是非常重要的
四、个人对游戏发展的粗浅看法
一款游戏的真正发展永远是给玩家以友好的环境且历久弥新
只有我们玩的开心,我想就是游戏的最大成功
最后想问一句你会去尝试玩TCG实体游戏吗或是热爱至死不渝
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