白癜风专家哪里最好 http://pf.39.net/bdfyy/bdfzd/作为一个萨满胜的老玩家,今天将向新手推荐一套萨满的蓝白卡组和一套超强偶数萨。目的在于让更多的新手玩家喜欢萨满、了解萨满。关爱萨满,从我做起。首先来普及一下萨满的一些历史。
梦构筑的基础:冠军的试炼!在冠军的试炼中,萨满得到了最重要的几个随从和法术:图腾魔像、海象人图腾师、先祖知识、雷霆崖勇士。
这几张神卡奠定了中速萨的基础,当时萨满的图腾真的是横着走。图腾魔像、海象人为萨满前期铺场提供了保证,这里还是要细说一下。当时的海象人图腾师是可以召唤出图腾魔像、火舌、马桶的,简直太恐怖了。
梦远航的开始:探险者协会!在探险者协会中,萨满收获了最重要的一费随从:天师(坑道穴居人)、板娘(芬利·莫格顿爵士)。
有了天师的加入,让中速萨更加具有威胁,在前期少有对手可以跟天师+图腾魔像抗衡。为什么加入了天师中速萨才真正意义上得到升华?因为天师让中速萨的过载变得更有意义。但是,这时候中速萨并没有统治天梯。因为有另一个卡组诞生了:打脸萨。这时候的打脸萨已经具备了T1卡组基本条件,在打脸路上一家独大,除了动物园之外,鲜有对手。
梦冲刺的天堂:卡拉赞之夜!卡拉赞之夜是真正意义上萨满的巅峰,在卡拉赞中萨满有两种形态。一种是打脸萨,是当时最强的快攻,没有之一。
有了幽灵之爪和大漩涡,萨满根本不惧怕任何快攻卡组。来啥给你解啥,一个法强配合幽灵之爪,下什么解什么,大家看到打脸萨好像已经无敌于天下了,其实不然。真正无敌的是中速萨,这个无敌全面的卡组,几乎没有短板。
要前期有前期,要中期有中期,要后期有后期。如果说中速萨有天敌的话,我想应该是另一个中速萨。在卡拉赞之夜,萨满一夜之间捕获了一大批的粉丝,我也是其中之一。这个版本也是萨满玩家最津津乐道的版本,我多想重回卡拉赞,一展我大萨满的风采!!!!
回到现在,我已经准备好一套蓝白卡组来迎接新加入的小伙伴们了。先给大家介绍一下这套卡组,这是一套元素萨,因为现在的萨满主流形态比较贵,只有元素萨才能做到蓝白卡组。并且有一定的强度,很适合新手玩家去操作。
▌卡组详情
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▌构筑分析
我们这套元素萨跟完整版不太一样,完整版有大火爹和卡里莫斯,对于排序的要求比较高,元素链不能中断。而我们这套牌只有卡里莫斯的仆从是需要上回合用到元素的,所以对于排序的要求比较低。
这套牌的解场能力也是非常不错的,不仅有电疗这种AOE。还有武器、、火爹。在有场面的情况下,还有火舌与之配合。算是蓝白卡组中比较全能的一套卡组了,很适合没卡的小伙伴去玩。
▌单卡分析
这是一个很好补充手牌的手段,元素萨之所以不能成为T1卡组我觉得有两个原因。第一个原因:就是因为元素链不稳定,如果元素链出现中断。就不能打出元素萨应有的效果,威胁性就会大打折扣。第二个原因:没有过牌,一个稳定的卡组过牌是必不可少的组成部分。元素萨没有稳定的过牌,中期续航能力会有所不足,所以就更依赖元素站场了。有了元素反应在一定程度上能缓解这个问题,也算是给元素萨一个小的加强,毕竟暴雪爸爸强推好几个版本了。
这是我们补充元素随从的好手段,虽然是随机的。但是有总比没有好,而且是个2费站场生物,是不可或缺的好随从。
这又是一个很好补充手牌的手段,而且能够帮助我们扩大场面优势。我使用的习惯是有机会就贴,这样可以提前抢节奏。毕竟我们是一套蓝白卡组,没有什么后期能力。提前终结游戏是我们最想看到的。
为啥不带这张牌了,这不就是典型的触发血赚,裸下不亏吗?因为我们算是一套进攻卡组,希望能尽快的把对手抢死。而托维尔很显然是一张防御性的卡牌,而且需要我们在上回合打出元素。这种卡组第一是跟我们构筑思路不符合,第二是容易卡手,这样会影响卡组整体的流畅性。
▌对阵解析
治疗园:起手留火羽精灵、冰川裂片、焦油、武器、火舌、凶恶的雨云,其实大多数对局我们都得这么留。因为这是我们最喜欢看到的起手,就是不会空过,每个回合都可以下费用刚好的随从。快攻卡组内战最重要的就是攻击频率,我们要尽可能多的利用这套牌的优点去跟对手打随从交换。火舌是非常强的,可以以小换大,也是我们用来争夺场面的神卡。
其实现在德鲁伊都差不多,2费成长、5费滋养、6费传播赖皮。我们不用管对手是什么形态的德鲁伊,我们只要让自己的节奏顺起来就好了。跟德鲁伊对局,火舌是最重要的,因为能够帮助我们将场攻最大化,跟德鲁伊足够大的压力。防不妨传播赖皮?我觉得可以防第一次,6费的时候控制一下随从数量,把小弟都送了,不能让德鲁伊很轻松的打出传播赖皮。第二次就不用防了,因为我们没有苔藓恐魔,有第二个传播赖皮我们是赢不了的,不要对蓝白卡组的要求太多(手动滑稽)。
奇数贼:跟打治疗园一样,可以选择性贪。但是盗贼有武器,解场能力会比治疗园强上不少,奇数贼比治疗园更难打。所以我们更得争取时间,利用嗜血进行偷鸡。可以利用火舌白吃对手随从,逼迫奇数贼用脸来解场。这样我们就可以压低奇数贼的血量,找个机会进行偷鸡。最后再给大家介绍现在萨满最吃环境的卡组:
偶数萨。为啥偶数萨最吃环境呢?因为环境还是快攻偏多,而偶数萨打快攻卡组都有或多或少的优势。特别是应对铺场类快攻卡组优势更大,但是偶数萨也有缺点。就是过牌能力不足,在后期续航能力强略显得不足,综合表现还是十分全面的。
▌卡组详情
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▌卡组分析
站位问题:我已经好久没讲过站位问题了,因为以前只有萨满和动物园比较需要考虑站位的问题。既然要说到站位,我就先来说说为什么需要站位。因为我们有BUFF型随从:火舌,以前动物园有恐狼。因为萨满的图腾是召唤在右边,所以一般来说,我们不把主要输出随从放在右边,以免跟图腾的位置发生重叠。这样会限制火舌的发挥。一般我们把需要交换的随从放在中间,这样可以利用火舌以小换大。把主要输出随从放在左边,这样可以最大限度地利用好火舌。
打法思路:打快攻的时候,就把偶数萨当一个铺场卡组来玩。我们有海巨人、夺尸者、雷云元素能在中期给对手一个压制。打慢速的时候就要转变思路,多利用火舌用来抢血,尽可能快地结束战斗。
▌对局解析
奇数骑:我们并不惧怕这类快攻卡组,因为我们的铺场能力也不弱。前期就找电鳗、蛮鱼图腾、雷云元素、斧子、静电震击、恐狼。前期依靠着电鳗、恐狼(火舌)BUFF图腾吃对手的报告兵。跟奇数骑对阵,我们只需要解场,因为奇数骑就是靠着报告然后BUFF。只要对手的报告没有铺起来,威胁并不大。雷云元素在这个对局很好用,触发之后两个1/1可以用来解报告兵。
奇数贼:对阵快攻卡组都一样,疯狂铺场。然后利用火舌、恐狼来以小换大。奇数贼最难处理的是1费和3费,因为如果奇数贼有一费的话,我们下蛮鱼图腾会被随从+转刀吃。3费有暴徒,4血生物我们不是很好处理,所以要在奇数贼下暴徒之前抢先铺场。这样我们才能利用BUFF跟奇数贼进行随从交换。
治疗园:斧子、震击一定要留,因为治疗园有小鬼。治疗园还是挺好打的,这个对局大家只要打过一次就知道怎么打了,就是随从互换,我们有电鳗、斧子、火舌、恐狼这类能够帮助我们解场的牌,治疗园很难在我们面前铺场。
奥秘法:其实也很好打,因为奥秘法在铺场卡组面前很容易打空手牌。我们只需要注意一点,就是自己的血量。15血以下是比较危险的,所以到了15血左右,我们就不能再让奥秘法轻易的对我们脸造成伤害了。我们可以尝试凶残一点,火舌丢上去打伤害。当奥秘法觉得我们场攻过高的话,就会用直伤来解场。这是我们所愿意看到的。