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勇者斗恶龙11s寻觅逝去的时光 [复制链接]

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『勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光』——岚子哥个人向通关测评DQ11s是我接触的第一款DQ系列的作品,『日本国民rpg』的美名虽然早有耳闻,但作为一个啥都比别人慢半拍的游戏玩家,我一开始并没有预见到这一系列封神的游戏给我个人带来的影响。我刚接触掌机游戏时,DQ对我来说没有什么吸引力,主要原因是画风劝退。鸟山明的画风对于一部分女孩子来说比较难以接受,但是当你习惯鸟山明的画风之后,你就会发现鸟山明永远滴神。就像当年我看海贼王、JoJo、刃牙和黄金神威一样,一开始接受不能,之后越来越上头。画得有趣比画得美型要难得多,在爱上鸟山明的画风后,我又补了《七龙珠》和《龙珠z》两部动漫和同样是鸟山明做人设的rpg游戏《时空之轮》。进入游戏的时候,不得不承认DQ11s的cg做的真的不错,配合着气势磅礴的交响乐,一名勇者的喜怒哀乐悲欢离合在玩家面前展开。开场的“江流儿”剧情,和一周目通关以后,剧情走向让我想起了另一部在我心中封神的作品《轩辕剑叁外传:天之痕》。其实应该是天之痕属于标准的rpg游戏,而奠定rpg玩法的是勇者斗恶龙。DQ11s的剧情并不难猜,但是是真的感人,它好就好在没有像《风花雪月》那样给玩家递大刀子,皇女和王子必须死一个,而是可以给故事一个happyend。游戏内容方面,丰富的小彩蛋、收集要素和角色语音都做的挺好。可以回避怪物,避免战斗也省了不少麻烦。战斗动作非常有趣,我会为了看某些动作反复使用那个技能。我非常喜欢人物的技能树和各种不同武器的攻击特点,可以自由组合喜欢的技能就让人很舒适。角色外观和结局可自由选择攻略对象对我来说都是游戏的加分项。我个人认为,游戏还是存在不足之处的:只要等级高,砍BOSS就跟切菜一样,但是通关刷怪/找金属史莱姆提高等级确实容易让人感觉疲劳。大地图和战斗bgm从开篇到结束几乎没变过,再听就要得PTSD了。《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的bgm倒是没有这个问题。DQ11s作为我第一个接触的DQ系列作品,给我带来的惊喜远超我一开始对它的期望。它按部就班却不落俗套,情理之中的剧情虽然不能给玩家带来太大的震撼,但是赚足了爷的眼泪,在泪光中打出欢声笑语的快乐结局,仿佛自己就是那个沉默的妹妹头勇者,一切尘埃落定后再回望这段刻骨铭心的冒险,确实是生命中永不消逝的光芒。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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